0

Herní crowdsourcing aneb hry sponzorované fanoušky

Autor: Tomáš Odstrčil Zlé korporace Většina mainstreamových videoherních titulů, které dnes existují, vzniká v myslích etablovaných vývojářských studií s určitou historií v oblasti videoherního průmyslu. Tato studia jsou navíc placena velkými korporátními sponzory, které do kapsy rozhodně hluboko nemají. Příkladem za všechny může… Continue Reading

0

Profil komunity hráčů hry War Thunder jakožto specifické formy herního fandomu

Počítačové hry jsou bezesporu fenoménem moderní doby, který stále více proniká do každodenního života západního světa. Charakteristickým znakem jejich nástupu byla rychlost, s jakou obsadily důležité místo ve volnočasových aktivitách nejenom mládeže, ale i lidí v produktivním věku. Vedle technického aspektu věci… Continue Reading

0

Fanouškovské tendence fenoménu Minecraft

Autor: Robin Langer Kulturní fenomény V každé generaci lidské společnosti lze nalézt nějaké zásadní nebo alespoň výjimečné kulturní artefakty, které svým způsobem ovlivnily směr myšlení a žití lidí v každodenním životě. Za důležité artefakty lze považovat především ty, které byly úspěšné. Mnoho… Continue Reading